Arquetipo de ficción de diseño
Formato cultural reconocible (medio u objeto) cuyos tropos se modifican para mostrar un cambio (Bleecker et al., 2022).
p. 160, 16352 términos del libro, definidos con sus propias palabras y con las páginas donde aparecen. El nombre en inglés es el que usa el libro.
Formato cultural reconocible (medio u objeto) cuyos tropos se modifican para mostrar un cambio (Bleecker et al., 2022).
p. 160, 163Objeto cotidiano ficticio pero plausible que da vida a un futuro y provoca conversación; necesita el nivel de detalle adecuado.
p. 156, 157, 158Marco de John V. Willshire con cuatro reglas; la última dice que ni el cono ni el Assemblage Space existen: son prismas, no prisiones.
p. 52Reflexión crítica y colaborativa sobre las visiones para descubrir creencias ocultas y puntos ciegos. No evalúa usabilidad: busca conversación y renegociar significados.
p. 184, 191Práctica continua de alerta a pistas sutiles y patrones inesperados; una conciencia de fondo.
p. 65Diseño que sigue la rutina como una vaca lechera: explota caminos gastados y limita la reimaginación radical.
p. 120Momento en que el futuro choca con la realidad de la audiencia; se diseña según audiencia, contexto y objetivos (Design Friction).
p. 148Ubicar artefactos en entornos reales y pertinentes (una tienda, una máquina expendedora, un museo) para explorar futuros.
p. 188Volver extraño lo familiar (por ejemplo, describir un objeto como para alguien de Marte) para abrir interpretaciones y reflexión crítica.
p. 63Práctica que une el diseño con los estudios de futuros para explorar y dar forma a presentes alternativos y futuros posibles, haciéndolos tangibles y experienciales. No predice: cuestiona supuestos y apoya decisiones.
p. 31, 32, 43Artefactos comunicativos pensados para provocar debate social (Tharp y Tharp, 2019).
p. 164Ambigüedad o contradicción dosificada en cinco dimensiones (claridad, realidad, familiaridad, veracidad, deseabilidad) para provocar sin alejar.
p. 166Prototipar y compartir escenarios y artefactos con audiencias, e incrustarlos en contextos cotidianos para observar reacciones.
p. 170, 183Fuerza significativa y continua que ya moldea el mundo: un racimo de señales y tendencias con dirección. «Los drivers son a las señales lo que las nubes a las gotas».
p. 71, 72, 109Ver lejos y ancho a la vez, sosteniendo varias perspectivas (Superflux).
p. 203Identifica tendencias duraderas y fuerzas que ya moldean el presente.
p. 57Busca señales débiles e indicadores tempranos de cambio.
p. 57Historia imaginativa basada en evidencia sobre un futuro alternativo. No es predicción. Siempre en conjuntos.
p. 121, 146Un «qué pasaría si» tangible (imágenes, artefactos, instalaciones, performances): más textural que textual.
p. 173, 174Investigar prácticas marginales, comportamientos ignorados y usos raros de la tecnología para detectar transformaciones culturales tempranas (Nova, 2016).
p. 58, 59Taller que une fabulación colectiva (Haraway) y ficción de diseño para que comunidades marginadas imaginen alternativas.
p. 138Establecer alcance, propósito y dirección: temas, dominios, preguntas críticas, actores y límites del sistema; sacar a la luz supuestos y valores.
p. 49, 54Especular sobre el presente (múltiples presentes) en vez de solo sobre el cono del futuro.
p. 202Futuros de gente común, con tecnologías heredadas e imperfectas, integradas discretamente en la rutina (Foster, 2013).
p. 87, 89Capacidad de anticipar, responder e influir activamente en cambios emergentes.
p. 113Una mentalidad, no una metodología: una forma flexible de relacionarse con la incertidumbre, la complejidad y el cambio. Design Futures es la práctica.
p. 40El proceso que propone el libro: Framing; Scanning y Sense-making; Visioning; Dissemination y Assessment; Taking Action.
p. 42Anclar los futuros en la vida diaria, con concesiones prácticas; los futuros cercanos y presentes alternativos valen tanto como los lejanos.
p. 90Enfoques que involucran a las personas para explorar y dar forma a futuros juntos; democratizan el pensamiento de futuros.
p. 129, 130Diseño participativo para co-crear visiones alternativas que desafían el statu quo y reimaginan sistemas.
p. 114Prospectiva más medios tácticos para producir encuentros inesperados con mundos posibles (Candy).
p. 176, 177Pasar de «hacer futuros» a heredar futuros que necesitan redirección (Navarro Aguiar y Palmås).
p. 205Representaciones (esperanzas, miedos, supuestos) que las personas tienen del futuro y que influyen en cómo deciden.
p. 91Organizar drivers en categorías para ver el conjunto y detectar huecos; se puede empezar a mapear por tiempo y certeza.
p. 111, 112Indagación sistemática sobre futuros alternativos posibles o probables para un grupo (Textor). En organizaciones: detectar señales y drivers, interpretar y hacer accesibles escenarios.
p. 39, 84Juegos participativos para sumergirse en escenarios, con simulación y roles; los experienciales los encarnan en entornos reales o inmersivos.
p. 175, 178Propuesta de Coe Douglas: convertir el cono en espiral hacia la singularidad de lo absurdo, con soluciones imaginarias radicalmente otras.
p. 122Descentrar lo humano: reconocer la agencia de lo no humano e incluirlo en los procesos de diseño y futuros.
p. 66, 134, 135, 136, 137, 201Sostener a la vez las tensiones del presente y la mirada larga: de «o esto o aquello» a «esto y aquello» (Maillet).
p. 83Estructuras orientadas al futuro incrustadas en organizaciones: espacios prefigurativos de experimentación continua (Fry, 2008).
p. 194, 195Contar el mismo escenario desde quien impulsa, quien se opone y quien es indiferente.
p. 151Design Futures como espacio de diálogo entre muchas prácticas: diseño especulativo, crítico, discursivo, ficción de diseño, futuros experienciales, participativos, diseño de transición, etc.
p. 95Prototipo provocador que se explica solo; se evitan artefactos «parlanchines» como noticias ficticias.
p. 161Cómo se imaginó el futuro en el pasado: fuente de inspiración y contexto, nunca de validación.
p. 93, 104Atención intencional y continua a tendencias, micro-detalles y bordes de los sistemas para encontrar y documentar señales, drivers y tendencias.
p. 55, 67Ordenar, agrupar y mapear lo recolectado para distinguir señal de ruido e identificar patrones y drivers.
p. 101, 106Indicio sutil pero significativo de que el futuro puede ser distinto: una idea, comportamiento, tecnología o cambio cultural nuevo. Se evalúa por frecuencia, fuerza, madurez, alcance y dirección.
p. 70, 75Técnicas corporales y situadas (sentir, sintonizar, notar) para percibir entornos, útiles en mundos más-que-humanos.
p. 66Definir el aquí y ahora del equipo y del desafío: interés, recursos, cultura de trabajo, sueños (Bespoke).
p. 51Pasos deliberados hoy para construir las condiciones en que emerjan las visiones.
p. 192Imaginar y expresar escenarios y artefactos a partir de los patrones de la investigación y la extrapolación creativa.
p. 118, 128Construir mundos; en el modelo de siete fundamentos de Leah Zaidi, la filosofía (lo que creemos verdadero) es la raíz.
p. 34, 169