Guía de estudio · no oficialThe Field Guide to Design FuturesbetaGiovanni Caruso y Silvio Cioni · 2026 Libro original designfutures.guide ↗
Para ver de un vistazo

Infografías

Cada una ordena visualmente lo que dice una o varias páginas del libro, indicadas arriba a la derecha. No agregan categorías ni datos que el libro no trae.

Mapa general

Futuring by Design

p. 42

¿Qué pasos sigue un proyecto de Design Futures? Es el mapa del libro: cada infografía siguiente se ubica en uno de estos pasos.

PASO 1

Encuadrar

Establecer contexto, propósito y foco aclarando el alcance de la exploración.

PASO 2

Escanear y dar sentido

Investigar para sacar a la luz pistas y cambios; sintetizar patrones, tensiones y perspectivas.

PASO 3

Visionar

Co-crear narrativas y escenarios de futuro que den vida a las posibilidades.

PASO 4

Diseminar y evaluar

Usar relatos y artefactos para involucrar audiencias; evaluar, ajustar o descartar visiones.

PASO 5

Tomar acción

Iniciar esfuerzos estratégicos hoy para incrustar visiones de largo plazo en sistemas reales.

Antes del proceso: Design Futures (p. 27–48).Después: Está vivo (p. 196–207).Los autores aclaran que es una propuesta: puedes no seguirla, criticarla o reemplazarla (p. 22).
Marco

El libro y el cono de futuros

p. 23, 52, 122, 202, 230

¿Por qué el libro insiste en que no hay conos? El cono de futuros es el diagrama más conocido del campo; aquí se ve cómo el libro lo cuestiona y qué imágenes propone en su lugar.

«No hay conos»Los autores lo repiten al inicio y al final del libro.p. 23 · 230
Prismas, no prisionesWillshire: no hay cono ni Assemblage Space; son formas de mirar.p. 52
El cono como espiralCoe Douglas: una espiral que desciende hacia lo absurdo (preposterous).p. 122
El cono como burritoRebaudengo: muchos presentes, muchos conos, bordes difusos.p. 202
Antes de empezar

Mentalidad y práctica

p. 40

¿Pensar en futuros y diseñar futuros son lo mismo? Separa la actitud, que se cultiva siempre, del oficio, que se ejerce en un proyecto.

Futures Thinking

Una mentalidad

Cultivar una perspectiva flexible ante la incertidumbre, la complejidad y el cambio. Ver posibilidades e implicaciones dondequiera que mires.

No se empaqueta como el Design Thinking.

Design Futures

Una práctica

Une diseño y futuros para explorar y dar forma a presentes alternativos y futuros posibles, con narrativas, prototipos y artefactos.

«Deja que el Futures Thinking dé forma a tu mirada y que Design Futures guíe tu práctica».

Antes de leer

Cómo está hecho el libro

p. 21

¿Cómo está armado el libro? Hay tres tipos de texto y cada uno pesa distinto; saberlo ayuda a leer cualquier página.

AutoresColumna vertebralTextos de Caruso y Cioni que definen cada momento.
ColaboradoresConversaciónMás de 30 voces, sin dirección de los autores, ubicadas para dialogar.
CitasAndamiajeFragmentos de la literatura existente que sostienen la conversación.

Sin capítulos ni métodos. La secuencia sigue más o menos el recorrido de un proyecto, pero se puede leer en cualquier orden.

Marco

Una práctica paraguas

p. 31, 95

¿Qué prácticas caben dentro de Design Futures? Sirve para ubicar los nombres que irán apareciendo a lo largo del libro.

Design Futures
Speculative DesignDesign FictionExperiential FuturesCritical DesignDiscursive DesignSpeculative FuturesAdversarial DesignInterrogative DesignSpeculative FictionParticipatory FuturesScience Fiction PrototypingPeripheral EthnographyTransition Design

Resaltadas: las tres que la p. 31 nombra como principales.

Paso 1 · Framing

Qué se define al encuadrar

p. 49, 51, 53, 54

¿Qué hay que tener claro antes de investigar? Es lo primero del proyecto: sin encuadre, el escaneo no sabe qué buscar.

Punto de partidaUna pregunta que expresa una incertidumbre o una necesidad
p. 53
Lo que se definep. 49
  • Temas, áreas de indagación y dominios
  • Preguntas críticas
  • Actores involucrados
  • Límites del sistema
  • Supuestos y factores de contexto
El aquí y ahora (situs)p. 51
  • El interés
  • Los recursos disponibles
  • La cultura de trabajo
  • Sueños colectivos e individuales
Lo que importap. 54
  • Valores, esperanzas y prioridades
  • Conocimiento actual
  • Dónde hay apertura a aprender
Resultado: una exploración anclada, con propósito y alineada con la intención estratégica.p. 49
Paso 1 · Framing

Las cuatro reglas del Assemblage Space

p. 52

¿Cómo evitar que el presente deforme lo que imaginamos? Cuatro advertencias para revisar tus supuestos mientras encuadras.

¿Qué es el Assemblage Space? Un marco de John V. Willshire (Smithery) para pensar el tiempo. Toma las categorías del cono de futuros (lo probable, lo plausible, lo posible y lo absurdo) y las refleja hacia el pasado: lo tangible, lo intangible, lo recordado y lo olvidado. El libro no lo describe más allá de estas reglas; lo amplía la fuente que cita.
  1. Curiosidad por el pasadoTen tanta curiosidad por el pasado como por el futuro.
  2. Cuidado con el presenteLo reciente deforma la mirada: como en el retrovisor, se ve más grande.
  3. Conoce tu estrechezLo que te parece absurdo puede ser muy probable para otros.
  4. No hay conoNi Assemblage Space: son prismas para mirar, no prisiones.

John V. Willshire, Smithery ·

Paso 2 · Scanning

Dos lentes para escanear

p. 57

¿Dónde buscar señales de cambio? Al escanear, mira a la vez lo que ya está actuando y lo que apenas asoma.

Entorno tendenciasduraderas, fuerzasque ya actúan Horizonte señales débiles,indicadorestempranos juntos

Usar solo uno limita la vista. Se complementan con observación situada y trabajo de campo (p. 55, 64).

Paso 2 · Scanning

Anatomía de una señal

p. 74, 75

¿Qué registrar de cada señal y cómo saber si importa? Una ficha para documentar lo que encuentras mientras escaneas.

Título
Nombre breve y claro
Descripción
Qué está pasando
Fuente
De dónde viene
Por qué importa
Qué cambio podría anunciar
+ Imagen
Profundiza la comprensión
+ Pregunta
Pregunta reflexiva para la discusión
+ Etiquetas
Categorías compartidas entre investigadores
Para saber si importa (p. 75)
FrecuenciaFuerzaMadurezAlcanceDirección
  • ¿Se aparta realmente de la norma?
  • ¿Qué tipo de cambio representa?
  • ¿Se está extendiendo o es una moda pasajera?
Paso 2 · Sense-making

Señales y drivers: gotas y nubes

p. 70–72, 109

¿Cómo pasar de muchas señales sueltas a pocas fuerzas? Las señales se agrupan en drivers, y los drivers alimentan después los escenarios.

driver
cada gota = una señalcada nube = un driver; las nubes se superponen y convergen

«Los drivers son a las señales lo que las nubes a las gotas de lluvia» (Howard, 2021, citado en p. 72). Agrupar y mapear señales revela las fuerzas profundas (p. 109).

Paso 2 · Sense-making

Primer mapa del inventario

p. 111, 112

¿Por dónde empezar a ordenar lo que encontraste? Un primer mapa para ver qué falta antes de pasar a imaginar.

tiempo certeza

Scott Smith y Madeline Ashby sugieren empezar a mapear con dos criterios: tiempo y certeza (p. 112). El inventario por categorías muestra huecos y qué falta investigar (p. 111).

Paso 3 · Visioning

De historias a escenarios

p. 121, 146, 149–152

¿Cómo se construye un escenario? El camino desde la investigación hasta un conjunto de escenarios listo para evaluar.

  1. 1Señales y driversLo que dejó la investigación es la materia prima.p. 149
  2. 2Historias cotidianasRelatos breves en primera persona y presente, con un titular que se recuerde.p. 149
  3. 3Voces diversasOtras personas amplían los relatos y chequean que sean coherentes.p. 149
  4. 4SíntesisLas historias se tejen en un todo compacto, estructurado y accesible.p. 150
  5. 5Conjunto de escenariosSiempre varios, con continuidades y rupturas.p. 121
  6. 6Evaluación¿Qué tan lejos estamos del futuro preferido?p. 152

Un buen escenario es familiar y está anclado en la evidencia, no en el sesgo personal; no es una predicción (p. 121, 146).

Paso 3 · Visioning

Para qué sirven los escenarios al decidir

p. 139, 142–144

¿Para qué le sirven los escenarios a una organización? Útil para explicar a otros por qué vale la pena hacer escenarios.

Mapear horizontesAmpliar la mirada a mediano y largo plazo; anticipar riesgos y oportunidades.p. 142
Crear propósitoDescubrir valores, necesidades y aspiraciones; cuestionar supuestos.p. 143
Actuar juntosMarco compartido para alinear esfuerzos y liderar el cambio.p. 144
Paso 3 · Visioning

Polifonía de visiones

p. 151

¿Cómo no contar un futuro con una sola voz? Al escribir un escenario, cuenta el mismo futuro desde varios personajes.

Un escenario Impulsa el cambioSe oponeIndiferente Un escenario

El mismo futuro contado desde tres perspectivas deja que la audiencia forme su propia opinión (Design Friction).

Paso 3 → 4

Diseñar la confrontación

p. 148

¿Cómo preparar el encuentro del futuro con su público? Antes de mostrar un escenario, decide quién lo verá, dónde y para qué.

AudienciaQuién participa: su perfil y experiencias previas.
ContextoDinámicas de poder, actualidad, momento y lugar.
ObjetivosPara qué se produce el encuentro.

Junto al escenario, diseña un marco de diálogo o acción: debate, exposición, taller o juego (Design Friction).

Paso 3 → 4

Disonancia discursiva: cinco dimensiones

p. 166

¿Qué tan extraño debe ser un escenario o un artefacto? Cinco perillas para dosificar la extrañeza: ni tan obvio que aburra ni tan raro que aleje.

Claridad
Realidad
Familiaridad
Veracidad
Deseabilidad

Ajustar ambigüedad, contradicción o lo «extrañamente familiar» lo justo para provocar curiosidad sin alejar a la audiencia (Tharp y Tharp, 2019). El libro no fija valores: cada proyecto decide la dosis.

Paso 4 · Dissemination

Tres principios de los futuros experienciales

p. 174

¿Cómo hacer creíble una experiencia del futuro? Tres reglas para los artefactos y experiencias que se muestran al público.

  1. No rompas el universoTodo debe sentirse parte de un futuro coherente.
  2. La punta del icebergFragmentos ricos que sugieren un mundo mayor, sin sobreexplicar.
  3. La doble miradaParece ordinario o absurdo y revela capas al mirarlo más.

Stuart Candy (2010), citado por los autores.

Cierre

Cómo imaginar futuros regenerativos

p. 200

¿Cómo imaginar futuros que regeneren en lugar de agotar? Una lista para ampliar quién y qué cuenta cuando imaginamos.

  • Escuchar a lo más-que-humano
  • Aprender con la naturaleza
  • Nombrar lo innombrado, hacer visible lo invisible
  • Viajar entre lo micro y lo macro
  • Invitar a generaciones futuras y pasadas
  • Soñar de lo plausible a lo absurdo
  • Conectar mente, cuerpo y corazón
  • Dar lugar al juego

Savannah Vize y Andrea Gilly Márquez, Falay Transition Design.