Guía de estudio · no oficialThe Field Guide to Design FuturesbetaGiovanni Caruso y Silvio Cioni · 2026 Libro original designfutures.guide ↗
Caruso y Cioni · Fictional · 1.ª edición, enero 2026 · 231 páginas

Una guía para leer, estudiar y usar la guía de campo.

The Field Guide to Design Futures cuenta cómo se diseñan futuros hoy. Es una práctica que une el diseño con los estudios de futuros para imaginar alternativas, volverlas tangibles con historias, prototipos y artefactos, y usarlas para cuestionar supuestos y decidir mejor en el presente (p. 31).

No es un manual de métodos: es una guía de campo de Giovanni Caruso y Silvio Cioni con más de treinta voces de la academia y la práctica. Sirve a quien diseña, investiga, hace estrategia o activismo, o simplemente quiere pensar qué hacer después (pp. 14, 21). Esta guía en español te ayuda a leerlo, entenderlo y llevarlo a un proyecto.

p. 11–231175 fichas52 conceptos171 fuentes32 voces
Ilustración de Stefano Cardini: un ojo dentro de una cabeza, atravesado por un haz de luz que viene de una nube sonriente.
Stefano Cardini · p. 41

Una ruta sugerida para recorrer esta guía

El recorrido p. 42

PASO 1

Encuadrar

Establecer contexto, propósito y foco aclarando el alcance de la exploración.

PASO 2

Escanear y dar sentido

Investigar para sacar a la luz pistas y cambios; sintetizar patrones, tensiones y perspectivas.

PASO 3

Visionar

Co-crear narrativas y escenarios de futuro que den vida a las posibilidades.

PASO 4

Diseminar y evaluar

Usar relatos y artefactos para involucrar audiencias; evaluar, ajustar o descartar visiones.

PASO 5

Tomar acción

Iniciar esfuerzos estratégicos hoy para incrustar visiones de largo plazo en sistemas reales.

Antes del proceso: Design Futures (p. 27–48).Después: Está vivo (p. 196–207).Los autores aclaran que es una propuesta: puedes no seguirla, criticarla o reemplazarla (p. 22).

El libro, en sus propias palabras

Antes de leer

Cómo está hecho el libro

p. 21

¿Cómo está armado el libro? Hay tres tipos de texto y cada uno pesa distinto; saberlo ayuda a leer cualquier página.

AutoresColumna vertebralTextos de Caruso y Cioni que definen cada momento.
ColaboradoresConversaciónMás de 30 voces, sin dirección de los autores, ubicadas para dialogar.
CitasAndamiajeFragmentos de la literatura existente que sostienen la conversación.

Sin capítulos ni métodos. La secuencia sigue más o menos el recorrido de un proyecto, pero se puede leer en cualquier orden.

Antes de empezar

Mentalidad y práctica

p. 40

¿Pensar en futuros y diseñar futuros son lo mismo? Separa la actitud, que se cultiva siempre, del oficio, que se ejerce en un proyecto.

Futures Thinking

Una mentalidad

Cultivar una perspectiva flexible ante la incertidumbre, la complejidad y el cambio. Ver posibilidades e implicaciones dondequiera que mires.

No se empaqueta como el Design Thinking.

Design Futures

Una práctica

Une diseño y futuros para explorar y dar forma a presentes alternativos y futuros posibles, con narrativas, prototipos y artefactos.

«Deja que el Futures Thinking dé forma a tu mirada y que Design Futures guíe tu práctica».

Cómo leer este sitio

Todo lo que ves aquí sale del libro y lleva su página. Puedes seguir el recorrido de un proyecto, leer cada texto resumido, repasar conceptos, ver infografías, marcar tu avance en la práctica y consultar todas las fuentes que el libro cita.

Todo tiene página

Cada ficha, concepto o paso lleva la página impresa del libro para que puedas ir al original.

Resumen, no reemplazo

Los textos en español son paráfrasis breves. Las citas de otros autores también: para citar, ve al original.

Nada inventado

Las infografías solo ordenan lo que el libro dice. Si el libro no da un dato (por ejemplo, valores para la disonancia), el sitio lo aclara.

Enlaces con etiqueta

En Fuentes se distingue el enlace que imprime el libro del que se encontró después y que el libro no trae.

Relación con Campo de Futuros tu agente

Cada módulo del agente se apoya en una parte del libro. Úsalo para ir a la teoría que hay detrás de lo que hace.

EncuadreFormular la incertidumbre, supuestos, afectados y lugarp. 49–54
RadarSeñales de margen y establecidas, con por qué importap. 55–75
DriversAgrupar señales, inventario y huecosp. 101–112
RetrofuturosCómo se imaginó antes, para entender, no validarp. 93, 104
EscenariosConjuntos de escenarios y voces (impulsor, opositor, indiferente)p. 121–152
ArtefactosArtefactos del futuro, arquetipos, disonanciap. 156–169
JuegoJuegos de futuros y juego de rolesp. 175–182
EspejoEvaluación crítica y puntos ciegosp. 153, 184–191
AcciónPasos concretos hoyp. 192–195